Mad News

Tag 0 Zu Tagesbeginn immer erste >>Speed 1<< einstellen, damit alle Aktionen in Ruhe ausgef�hrt werden k�nnen. Im B�ro wird auf der Landkarte die eigene geographischen Lage �berpr�ft. Randlagen sind zu vermeiden; in solch einem Fall am besten neu starten. Am ehesten geeignet ist der mittlere Osten. Es sollten mindestens drei bis vier St�dte mit je mindestens 200.000 Einwohnern in f�r Lkws erreichbarer N�he vorhanden sein, g�nstig sind nat�rlich auch ein bis zwei Lkw-Vertriebswege f�r nur 30.000 $. Hat man eine genehme Ausgangslage erreicht, f�hrt der erste Gang in den Story-Raum. Storys sind nur in den ersten Tagen von Interesse; sobald man �ber einen besseren News-Ticker verf�gt, werden sie nicht mehr gebraucht. Hier sollte man aber nur dann zuschlagen, wenn die Story nicht teurer als 10.000 $ ist. Wenn ein Foto dabei ist, um so besser. Die Story geh�rt auf die Titelseite, denn nur da hat sie eine nennenswerte Wirkung. Wird man hier nicht f�ndig, ist dies auch nicht weiter schlimm. Sie kaufen statt dessen f�r die Titelseite sp�ter zwei News, die ohnehin eine gr��ere Publikumswirkung besitzen. Eine Story ist aber manchmal als L�ckenb��er dienlich, da bei Beanspruchung des News-Tickers Nr. 1 nicht immer gen�gend News vorhanden sind. Danach geht es in den Kommentarraum. Sind Kommentare vorhanden, werden alle gekauft (maximal drei). Im PR-Raum sollten Sie alle Werbevertr�ge annehmen, bei denen eine Auflagenzahl bis zu 10.000 verlangt wird. Eine solche Auflagenh�he erreicht man sp�testens mit der zweiten Zeitung, was zur Termineinhaltung f�r die Werbeanzeige v�llig ausreichend ist. Nun wird noch eine billige Serienrubrik erstanden, aber falls keine Kommentare vorr�tig waren, sollte man besser zwei Serien kaufen. Es bieten sich an: Bei den Comics >>Drug Duck<<, >>Phaser Man<< und >>Manta Manni<<, bei den Fotos >>Atom Olga<< und >>Gabi<<, bei den Rezepten >>�thiopische Nationalgerichte<<, >>Harald Juhnke<< und >>Kaiser Bokassa<<. Jetzt geht es ins eigene B�ro. Auf der Titelseite wird neben dem Zeitungslogo der Artikel von Bea gesetzt, dies steigert die Auflage. Nun plazieren Sie darunter die Story oder die noch zu kaufenden News (diese holt man aber erst sp�ter). Auf den folgenden Seiten wird jeweils nur ein Artikel gesetzt. Dies ist v�llig ausreichend, da die Gegner in dieser Spielphase auch keine bessere Zeitung machen. Auf diese Weise setzen Sie drei bis vier Seiten. F�r die Bewertung einer Zeitung ist es n�mlich wichtig, da� m�glichst wenig leere Seiten vorhanden sind. Gerade in den ersten Tagen werden zwei bis drei leere Seiten jedoch vom Publikum noch toleriert. Hat man mehrere Kommentare, sollte nur einer davon gesetzt werden. Die anderen bewahren Sie f�r die folgenden Tage auf, da bei Kommentaren die Aktualit�t keine Rolle spielt. Auf den noch freien Pl�tzen werden nun die Anzeigen plaziert. Vermeiden Sie m�glichst eine reine Werbeseite, da Reklame keinen Wert bez�glich der Auflagenzahl besitzt. Eine reine Anzeigenseite w�re demnach also gleichbedeutend mit einer leeren Seite und f�r die H�he der Auflage ist der Wert jeder einzelnen Seite mitentscheidend. Sobald man damit fertig ist, wird auf Speed 3 geschaltet, um die Wartezeit zu verk�rzen. Dies empfiehlt sich bei allen >>Ruhephasen<<. Man darf nur nicht vergessen, beim >>Wiedereintritt<< in eine Aktion auf Speed 1 runterzuschalten. Sp�testens um 22.30 Uhr sollte man im News-Raum sein und dort mindestens eine, besser zwei bis drei News kaufen (viel gr��er wird die Auswahl beim Ticker Nr. 1 sowieso nicht sein). Diese m�ssen nun schnell auf die Titelseite gesetzt werden, denn um 23.00 Uhr geht diese ja in Druck. Grunds�tzlich sollten alle Artikel auf der Titelseite in den maximalen Lettern gedruckt werden; wenn dies nicht m�glich ist, dann wenigstens in mittelgro�en Lettern. Optimal ist es, zwei News-Schlagzeilen in den gr��ten Lettern auf den Titel zu setzen. Dazu w�hlt man am besten die kurze Schlagzeilenvariante. Die zugeh�rigen Texte k�nnen auf den Seiten f�nf und sechs gesetzt werden. Hat man eine Meldung mit Foto, darf diese auch alleine auf den Titel gesetzt werden (wenn m�glich in der langen Schlagzeilenvariante), da Fotos auflagef�rdernd wirken. Wichtig ist, da� m�glichst immer die maximale Letterngr��e gew�hlt wird. Erlaubt die gew�hlte News jedoch nur die mittlere Gr��e, gleicht man dieses Manko durch eine gr��ere Anzahl von Schlagzeilen auf der Titelseite aus. Den h�chsten Titelwert haben Exklusivrecherchen, gefolgt von den News und zum Schlu� die Storys. Alle anderen Artikel erzielen auf der Titelseite keine nennenswerte Wirkung. Nach diesem Schema sollte die Zeitung auch in den n�chsten Tagen gesetzt werden. Hat man alle diese Ausgaben am Tag 0 get�tigt, sollten sich noch ca. 30.000 $, mindestens aber 20.000 $ auf dem Konto befinden. Diese Minimalreserve bleibt am besten w�hrend des gesamten Spiels auf Ihrem Konto, um gegebenenfalls die Japaner bestechen zu k�nnen. Nach getaner Arbeit ist es jeden Abend zu empfehlen, in den Japanerraum zu gehen. Dort bleibt man bis zum Tagesende, denn so kann man einerseits mit dem verbliebenen Geld eine drohende Vermessung des eigenen B�ros verhindern und andererseits die Gegner von gezielten Bestechungsaktionen abhalten. Vor Eintritt in den Schlafraum nicht vergessen, auf Speed 1 zu schalten, sonst l�uft Ihnen am n�chsten Morgen die Zeit davon. Tag 1 Vergessen Sie nicht, vom Chef weiteren Kredit zu schnorren. Betr�gt der Kontostand daraufhin mindestens 60.000 $, kann (sofern vorhanden) f�r 30.000 $ ein Vertriebsweg eingerichtet werden. Dabei sollte die Einwohnerzahl der Stadt aber gr��er als 100.000 sein, sonst lohnt die Investition nicht. Ist ein solch preiswerter Vertrieb nicht m�glich, richten Sie bei minimal 90.000 $ Kontostand eine Lkw-Route f�r 60.000 $ ein. In den ersten zehn Tagen ist die st�ndige Erweiterung des Vertriebsnetzes die effektivste M�glichkeit, die Auflagenzahl zu steigern. Mit der Vervollkommnung der Zeitung kann man sich dagegen ruhig Zeit lassen. Tag 2 Betr�gt die Auflage mindestens 10.000, werden noch mal ein bis zwei Serienrubriken gekauft, so da� einschlie�lich der Titelseite nun vier bis f�nf Seiten mit je einem Artikel belegt sind. Wenn zu Tagesbeginn mehr als 80.000 $ auf dem Konto sind (inklusive dem letzten Chefkredit), kaufen Sie den News-Ticker Nr. 4. War die Einwohnerzahl des ersten Vertriebsweges jedoch kleiner als 250.000, sollten Sie zun�chst einen zweiten Vertriebsweg einrichten. Tag 3 Sp�testen an diesem Tag ist der Kauf von Ticker Nr. 4 f�llig. Dadurch wird die News-Auswahl gr��er und aktueller. Die zwei bis drei zu kaufenden News sollten mindestens 5000 $ pro St�ck kosten (je teurer, desto interessanter - was eine h�here Auflage bedeutet). Auch auf die Aktualit�t der Meldungen achten. Wenn m�glich, nur News kaufen, welche nach 20.00 Uhr eingetroffen sind. Die allerletzten News treffen t�glich um 22.40 Uhr ein. Sp�testens jetzt ist der Kauf von Storys �berfl�ssig geworden. Tag 4 Nun wird auch der eine oder andere Kauf der st�ndigen Rubriken get�tigt (R�tsel, Wetter, Sport). Ein R�tsel und eine Sportmeldung sind vorl�ufig ausreichend. Der weitere Spielverlauf Sobald das Konto mindestens 900.000 $ aufweist, kann die erste Fluglinie er�ffnet werden; dadurch wird die Auflage bei Inkrafttreten dieser Verbindungslinie sprunghaft ansteigen. Befindet man sich zu diesem Zeitpunkt jedoch in einem Kopf-an-Kopf-Rennen mit einem Gegner, ist die Wahl der n�chsth�heren Druckauflage im Druckraum zun�chst sinnvoller, da diese Wirkung schneller eintritt. Dies kann schon bei einem Kontostand von mindestens 350.000 $ realisiert werden. Wenn ca. vier bis f�nf Lkw-Wege und zwei Fluglinien aktiv sind, ist bei entsprechenden Kontostand (ab 900.000 $) die Wahl der maximalen Druckauflage ratsam. Um die Kommentare der Leser braucht man sich nicht weiter zu k�mmern. Solange durch st�ndige Erweiterung der Vertriebswege die Auflagenzahl gesteigert werden kann, ist man auf dem richtigen Weg. Dabei spielt es keine Rolle, welchen Schwierigkeitsgrad man gew�hlt hat. In der h�heren Spielstufe dauert es lediglich etwas l�nger, bis Sie den meist unvermeidlichen R�ckstand beim Image aufgeholt haben. Liegt man bei der Auflage sogar andauernd vorne (was gleichzeitig das st�ndig h�chste Image zur Folge hat), kann das Spiel fr�hestens an Tag 22 gewonnen werden. Sie sollten stets auf lukrative Werbeauftr�ge achten. Vor allem in den ersten zehn Tagen ist dies eine der wichtigsten Einnahmequellen. Mit den Exklusivrecherchen kann man getrost warten, bis man Million�r ist. Dann kauft man einfach s�mtliche News des Tages und gibt davon Recherchen in Auftrag. So hat man immer eine ausreichende Auswahl. Sp�testens zu diesem Zeitpunkt ist das Setzen von Beas Artikel nicht mehr notwendig. Lassen Sie sich mit dem Kauf der Ha�artikel �brigens Zeit, bis ein Imagewert von ca. 80 Prozent erreicht ist. Hat man gen�gend Geld, kann Bea schon mit f�nf Sch�nheitsoperationen zur Scheidung bewegt werden. Beas Artikel sollten dann allerdings nicht mehr in der Zeitung auftauchen. Die Radio- und TV-Werbung ist nur von Wert, wenn sie gleichzeitig mit neuen Vertriebswegen in Auftrag gegeben wird. Hat man jedoch einen sicheren Vorsprung vor seinen Gegnern, spart man sich diese teure Ausgabe, zumal die Wirkung dieser Werbung immer ungewi� ist. Umfragen sind ein �berfl�ssiger und teurer Spa�. Ist man mehrfacher Million�r, kann man sich auch den Luxus leisten, eine Zeitung ganz nach dem Geschmack der Leser zu gestalten. Bei einem Kopf-an-Kopf-Rennen sichern Sie sich somit einen deutlichen Vorsprung, denn die Gegner puschen ihre Auflage prim�r �ber die Vertriebswege und kommen �ber eine mittelm��ige Zeitung nie hinaus. Ein optimales Blatt mu� enthalten News, Storys, Recherchen - insgesamt f�nf (f�r die beiden Damen mit Oberlehrerblick) Kommentare - zwei (f�r den Herrn mit der Brille) Comics - zwei (f�r den Punk) R�tsel - drei (f�r die rundliche Dame) Rezepte - zwei (f�r die Dame mit der Tolle) Fotos - zwei (f�r den Bauarbeiter) Sport - drei auf einer Seite ( f�r den Herrn mit dem intelligenten Gesichtsausdruck) Wetter - einen Satellit (f�r den Opa) Bilder - Mindestens zwei Fotos bei News, Storys oder Recherchen (f�r das kleine M�dchen) Werbung - keine Die Gestaltung einer optimalen Zeitung Titelseite - Exklusivrecherche mit Foto und Text Seite 2 - evtl. noch Text der Recherche, zwei Kommentare, ein Comic Seite 3 - ein Comic, zwei Rezepte, ein R�tsel (Rebus) Seite 4 - dreimal Sport (Bundesliga, Formel 1, Tennis), Wetter Seite 5 - zwei Fotos, zwei R�tsel (Zahlen- und Kreuzwortr�tsel) Seite 6 - vier News (maximal acht Bl�cke Text, kleinste Schlagzeile), wahlweise auch zwei Recherchen auf der Titelseite und nur drei News auf Seite sechs, diese aber dann in mittelgro�en Schlagzeilen. 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